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XR9

UE5 cpp 빈프로젝트 컴파일 에러 수정 문제점 언리얼5에서 아래와 같이 CPP 빈 프로젝트를 생성하고 비쥬얼스튜디오 2022로 컴파일을 했으나 오류가 생긴다. 검색해보니 아래 포럼에서도 같은 이슈로 논의가 있었다. https://forums.unrealengine.com/t/error-compiling-the-automation-tool-after-updating-visual-studio-today-unreal-5-3-2/1393088 Error compiling the Automation Tool after updating Visual Studio today (Unreal 5.3.2) After updating Visual Studio today, my Unreal project no longer builds. I am getting com.. 2024. 1. 24.
프로젝트 버전 업데이트하기: from UE4 to UE5 업데이트하는 동기 Meta Quest Pro 로 Hand tracking 과 Gaze tracking 기능을 동시에 이용하기 위해서다. 나는 연구소에서 혼합 현실을 통한 햅틱 원격 로봇 조작 (haptic teleoperation) 을 연구개발 해왔다. 혼합현실쪽 개발 환경은 UE 4.27 과 메타 퀘스트 2를 이용했고, 퀘스트 2를 통해 오퍼레이터의 핸드 제스쳐와 헤드 디렉션 트래킹 정보를 사용했다. 함께 연구하는 다른 연구원은 바이브 포커스 3를 통해 획들한 오퍼레이터의 게이즈 정보를 이용해서 원격 환경을 시각적으로 렌더하는 연구를 하는데, 우리 둘의 시스템을 통합하여 연구하고자 한다. 이를 위해 두 트래킹 데이터를 동시에 획득할 수 있는 메타 퀘스트 프로를 구매했다. 퀘스트 프로를 통해 언리얼에서 .. 2024. 1. 22.
Oculus Quest 구매 전 알아봤던 정보 (당시 품절) 연구실에서 Quest 구매를 하기 위해 알아봤던 정보를 워드에 정리해두었었다. 이미 구매했기 때문에 워드 파일을 삭제해버릴까 했는데,,, 시간 들여 찾아봤던 정보를 삭제하자니 아쉬워서 티스토리에라도 남겨두려고 한다. ㅎㅎㅎ https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-handtracking/?device=QUEST Hand Tracking in Unity | Oculus Developers The element contains two attributes: android:name="oculus.software.handtracking" and android:required with a boolean value. When the app supports co.. 2020. 11. 9.
Unity 3D에서 object 색상 지정하기 object 이름이 Panel 일 때, 아래 c# 코드를 이용하면 오브젝트 색상을 지정할 수 있다! public GameObject Panel; Panel.GetComponent().material.color = Color.blue; 2020. 11. 8.
유니티에서 벡터 사잇각 찾기 Vector3 from = new Vector3(0, 0, -1);Vector3 to = new Vector3(0, 0, -1); a = Vector3.Angle(from, to); Vector3 p = Vector3.Cross(from, to);Vector3 q = new Vector3(0, 1, 0); //Vector3.up if(Vector3.Dot(p, q) 2019. 3. 20.
유니티 - 레이캐스팅 이용하기 Vector3 incomingVec = hit.point - transform.position;hit.point: the impact point in world space where the ray hit the collider.Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.red); //rayhit.normal: the normal of the surface the ray hit.Debug.DrawRay(hit.point, hit.normal, Color.green); //wall surface normalhit.distance //The distance from the ray's origin to the impact point.Debug.DrawRay (t.. 2018. 10. 14.
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